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編集 : キャラ/★★★/アキノ
キャラ
★★★
アキノ
TITLE:★★★アキノのスキルとステータス DEFINE:LEVEL=370,ATK=58842,ATK5=61133,MATK=0,MATK5=0,HP_REC_RATE=45,TP_REC_RATE=21,DEF=963,MDEF=868,DEF5=1087,MDEF5=984 #load(priconne_redive,status=キャラ/★★★/アキノ) #contents * キャラ情報 [#character] |SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|c |>|>|>|&ref(キャラ/★★★/アキノ/2,30%);| |~CV|松嵜麗|~種族|ヒューマン| |~ギルド|>|>|[[[ギルド/メルクリウス財団]]]| |~タイプ|&ref(icon/skill/1001,nolink,30%); 物理|~配置|&ref(icon/配置/前衛,nolink); 前衛| |~EX装備|[[&ref(EX装備/カテゴリー/両手剣,nolink,50%); 両手剣>EX装備/両手剣]]|[[&ref(EX装備/カテゴリー/鎧,nolink,50%); 鎧>EX装備/鎧]]|[[&ref(EX装備/カテゴリー/指輪,nolink,50%); 指輪>EX装備/指輪]]| |~属性|&ref(icon/属性/火,nolink,50%); 火|~役割|&ref(icon/役割/タンク,nolink,50%); タンク| |>|>|>|前衛で大暴れして攻める、令嬢剣士。&br;自分の周りに、味方を回復するフィールドを作り出し、&br;自ら前線を支え導く姿も、名家を背負う者のあるべき姿。| #region(ステータス){{ 最大ステータスは未才能開花の状態でRank40/Lv370/装備強化MAXのステータス ※専用装備、Rankボーナス(攻撃力+2200、TP上昇+10)を除く |MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|c |~攻撃|58,027|~魔攻|0| |~防御|963|~魔防|868| |~HP|78,063|~物クリ|1,641| |~回避|17|~魔クリ|0| |~HP自動回復|605|~TP自動回復|258| |~HP吸収|14|~回復量上昇|45| |~TP上昇|21|~TP消費軽減|0| |~命中|41||| }} * 行動パターン [#pattern] -初回 --Skill1 プラウドスラッシュ --Skill2 ヒーリングジュエル -ループ --攻撃 --攻撃 --Skill1 プラウドスラッシュ --攻撃 --Skill2 ヒーリングジュエル |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&ref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&ref(icon/skill/2016,nolink,30%);&br;Skill2|>|>| | |~ループ|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/2016,nolink,30%);&br;Skill2| * 2026/02/15の調整 [#bkqg6bi] 2026/02/15の更新でキャラ専用装備1SP追加および調整が行われました [[公式告知>https://priconne-redive.jp/news/information/35036/]] &ref(キャラ/★★★/アキノ/260215調整,50%); * 専用装備1SP条件 [#skill1_sp] #include(キャラ/コネクトRANK#skill1_sp,notitle) * スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:★6才能開花 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB+] ノーブルプロミネンス サレン(同名キャラを除く)が味方にいる場合、 前方範囲内の敵すべてに物理大ダメージを与え、物理防御力を小ダウンさせる。 そうでない場合、 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与える。 さらに、前から2番目の敵1キャラを中心として物理ダメージフィールドを展開し、 自分の物理攻撃力を特大アップ、HPを小回復し、物理/魔法吸収バリアを展開する。 #hr -「&color(#f00){全体};」対象 --|warning:&color(#90f){条件分岐:「[[&ref(キャラ/icon/★★★サレン,nolink,20%);サレン>キャラ/★★★/サレン]]が味方にいる」場合}; ---前方「&color(#f00){範囲600};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 45 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(45 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 3.6));};}; ダメージ、4HIT}; ----|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.3 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; --|&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 140 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 11.2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(140 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 11.2));};}; ダメージ、4HIT}; -前から2番目の敵「&color(#f00){1人};」を中心に「ダメージフィールド(範囲400) &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); 物理ダメージ[必中] 5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.4 (15.5秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.4));};}; ダメージ}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 54 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(54 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/skill/2005,nolink,20%); ''HP回復'' 2 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){&number_format{&expr(floor(2 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.2));};}; 回復 (回復量上昇でさらに回復)}; &ref(icon/abnormal/物理/魔法吸収バリア,48%,nolink); ''物理/魔法吸収バリア'' 40 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、バリア量 &color(#b50){&number_format{&expr(40 * ({{LEVEL}} + 1));};};}; #:~★5 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] ノーブルアサルト 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与える。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 60 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 4.8 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(60 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 4.8));};}; ダメージ、4HIT}; }} }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:コネクトRANK6 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1+] プラウドスラッシュ++ 【挑発】自分の物理・魔法防御力を大アップ、物理攻撃力を大アップ、TP上昇を小アップさせ、物理ダメージカット効果と魔法ダメージカット効果を付与する。 さらに、前方範囲内の敵すべてに物理大ダメージを与え、敵全体を挑発する。 笑っている間に攻撃されると、前方範囲内の敵すべてに物理大ダメージで反撃し、自分のTPを大回復する。 &color(#f90){アキノ専用装備「[[&ref(装備/icon/紅輝石ウィスタリア,nolink,30%);紅輝石ウィスタリア>装備/キャラ専用装備/紅輝石ウィスタリア]]」を装備し、[[[キャラ/コネクトRANK]]]で強化をすると変化}; #hr -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' 1.2 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &ref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink); ''魔法防御力アップ'' 1.2 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理・魔法防御力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(20 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/TP上昇アップ,48%,nolink); ''TP上昇アップ'' &color(#f00){15}; (18秒) &ref(icon/abnormal/物理ダメージカット,48%,nolink); ''物理ダメージカット'' &color(#f00){15%}; (18秒) &ref(icon/abnormal/魔法ダメージカット,48%,nolink); ''魔法ダメージカット'' &color(#f00){15%}; (18秒) &ref(icon/abnormal/挑発,nolink,48%); ''挑発'' (20秒) -前方「&color(#f00){範囲600};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 2.4));};}; ダメージ}; -|warning:&color(#90f){笑っている間に攻撃された場合}; --前方「&color(#f00){範囲600};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 2.4));};}; ダメージ}; #:専用装備後 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1+] プラウドスラッシュ+ 【挑発】目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与え、自分の物理攻撃力を中アップ、TP上昇を小アップさせ挑発する。 笑っている間に攻撃されると、前方範囲内の敵に反撃する。 &color(#f90){アキノ専用装備「[[&ref(装備/icon/紅輝石ウィスタリア,nolink,30%);紅輝石ウィスタリア>装備/キャラ専用装備/紅輝石ウィスタリア]]」を装備で変化}; #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1.2));};}; ダメージ}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/TP上昇アップ,48%,nolink); ''TP上昇アップ'' &color(#f00){15}; (12秒) &ref(icon/abnormal/挑発,nolink,48%); ''挑発'' (5秒) -|warning:&color(#90f){笑っている間に攻撃された場合}; --前方「&color(#f00){範囲320};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 2.4));};}; ダメージ}; #:専用装備前 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1] プラウドスラッシュ 目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与え、自分の物理攻撃力を小アップさせる。 その後笑っている間に攻撃されると、前方範囲内の敵に反撃する。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1.2));};}; ダメージ}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 5.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(5.5 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -|warning:&color(#90f){笑っている間に攻撃された場合}; --「&color(#f00){範囲280};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 10 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.8 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(10 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.8));};}; ダメージ}; }} }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2016,nolink,30%); [スキル2] ヒーリングジュエル 自分を中心に範囲内の味方すべての物理攻撃力を特大アップ、物理クリティカルを大アップ、HPを小回復するフィールドを展開する。 サレン(同名キャラを除く)が味方にいる場合、さらにTPを小回復させるフィールドを展開する。 #hr -「&color(#f00){自分};」を中心に「&color(#f00){範囲300};」のフィールド展開 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,50%); ''物理攻撃力アップ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12.5秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(30 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,nolink,50%); ''物理クリティカルアップ'' &color(#f00){100}; (12.5秒) &ref(icon/skill/1005,nolink,20%); ''ヒールフィールド''0.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.05 (12.5秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0f0){&number_format{&expr(floor(0.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.05));};}; 回復}; --|warning:&color(#90f){条件分岐:「[[&ref(キャラ/icon/★★★サレン,nolink,20%);サレン>キャラ/★★★/サレン]]が味方にいる」場合}; &ref(icon/abnormal/毎秒TP回復,nolink,50%); ''TP回復フィールド'' &color(#0bb){10}; (12.5秒) }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] フレイムソウル バトル開始時に自分の物理攻撃力を中アップさせる。 &color(#f90){さらに自分の物理防御力を小アップさせる。}; &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理防御力アップ'' &color(#f00){30}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }} ** 詳細情報 [#n7vnnja] -総合 --中程度の火力と前衛の中ではやや硬めのステータス、そして前衛を対象とした範囲リジェネが特徴 --高難易度のクエストやイベントのボスなど、対Mob戦で使われる事が多い --ハードクエストでピースを入手できるので開放及び才能開花難度も低め -アリーナ適正 低 --アリーナでは器用貧乏になりがち。尖ったキャラが求められるアリーナでは出番は少ない -クランバトル適正 中 --リジェネで耐えられるならヒーラーを入れるより火力は高い --「ヒーラーを入れると回復が過剰気味、アキノを入れればアタッカーが落ちない」という絶妙な状況がそもそも少なく、使用頻度は低い -スキルデータ (ダメージ表記はすべて相手防御力が0の場合のダメージ) --UB ノーブルアサルト ---Lv{{LEVEL}}時、単体に&expr(floor(60 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4.8));ダメージ ---才能開花で攻撃力がおよそ290上昇するため、才能開花毎に&expr(290 * 4.8);ダメージ上昇 ---最終的に★5で&expr(floor(60 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4.8));ダメージ --Skill1 プラウドスラッシュ ---Lv{{LEVEL}}で単体&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.2));ダメージ、反撃&expr(floor(10 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.8));ダメージ、攻撃力&expr(ceil(5.5 * ({{LEVEL}} + 1)));上昇 ---高笑いは2秒ほど続くため全体的に火力や回復性能が落ちる ---反撃火力もそこまで高くないため、UBでキャンセルしてしまうというのも手 --Skill2 ヒーリングジュエル ---Lv{{LEVEL}}時、毎秒&expr(floor(0.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.05));回復 (8秒間) ---係数は低いが攻撃力に依存(攻撃力の5%) ---リジェネなので回復量上昇は乗らない ---[[&attachref(キャラ/icon/★★ミミ,30%,nolink);ミミ>キャラ/★★/ミミ]]まで届く範囲 ---才能開花で若干回復量が増えるが、優先度はそこまで高くない ---最終的に★5で毎秒&expr(floor(0.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.05));回復 (8秒間) * 配置 [#position] [[&attachref(キャラ/icon/★★★{{SUBPAGENAME}},40%,nolink);>{{PAGENAME}}]]は「&color(#ff6666){''前衛''};」ポジション #include(キャラ/キャラの配置順/前衛,notitle) * メモリーピース入手 [#rare_info_upitem] -メインクエスト ハード 8-3 / 12-3 の2箇所で入手可能 * ランクアップ装備 [#rank_up_item] #load(priconne_redive,promotion=キャラ/★★★/アキノ) * キャラストーリー [#bbkseeb] |~話数|~タイトル|~ステータス| |1話|あなた、おいくらですの?|| |2話|ウキウキ庶民ショッピング|物理攻撃力 + 15| |3話|迷える森のアキノ|物理攻撃力 + 15| |4話|プレイボールですわ!|物理攻撃力 + 30| |5話|さらわれた令嬢|物理攻撃力 + 40| |6話|ウィスタリア演劇祭開幕!|物理攻撃力 + 40&br;防御 + 4| |7話|『一人前の商人』の条件|物理攻撃力 + 40&br;防御 + 4| |8話|飛んででも駆けつけますわ|物理攻撃力 + 60&br;防御 + 6&br;物理クリ + 10| |9話|執事、雇いました|物理攻撃力 + 80| |10話|未知なる食を求めて|物理攻撃力 + 100&br;物理クリ + 20| |11話|救いの手はすぐそこに|物理攻撃力 + 100&br;物理クリ + 20| |12話|紅蓮の舞踏会|物理攻撃力 + 225&br;物理クリ + 30| * アキノの絆ステータス [#j6qa1hl] #include(キャラ/絆ステータス/アキノ,notitle) * SDキャラ [#kgrkfd2] -★6実装に伴い、★3SDの武器がリニューアル |~~★2|~★3~|~★6| |&attachref(キャラ/★★★/アキノ/SD1,50%);|&attachref(キャラ/★★★/アキノ/SD2,50%);|&attachref(キャラ/★★★/アキノ/SD3,50%);| * マイページボイス [#1zsd2gf] #multicolumn(2,nospace){{ |~~★2|困ったことがあれば、&br;何でも申してくださいな!&br;私がなんとかして&br;差し上げますわ!| |~|ごきげんよう&br;私が一人前の商人になるため、&br;ご指導ご鞭撻のほど&br;よろしくお願いしますわ!| |~|私は確かに方向音痴ですが、&br;そこまで酷くありませんわ&br;…ところで、私の家は&br;どちらかしら?| |~|あなたさまが私の騎士になる日を&br;私はいつまでも待っていますわ&br;その時には、二人で&br;色々な場所に行きますわよ!| |~|お金で買えないものも&br;あるのですわね…&br;例えば、あなたさまの&br;心…ですわ♪| |~|今日はあなたさまの誕生日?&br;まあ、おめでとうございます!&br;すぐにパーティーを&br;開きましょう!| |~★3~|『一人前の商人とは&br;一人前の武人でもある!』&br;ウィスタリア家の教えを&br;今こそ守りますわ!| |~|この程度の相手、&br;私の敵ではありません&br;手早く片付けて、&br;勝利の祝宴と参りますわよ!| |~|私の商売を邪魔するやからは&br;なんぴとたりとも許しません!&br;成敗してさしあげます!| |~|あなたさまが&br;そばにいてくださることが、&br;どれほど私を強くしているか、&br;お気づきかしら?| |~|あなたさまと一緒なら、&br;私は迷わずに、&br;どこまでもまっすぐ進みますわ!| |~|誕生日、おめでとうございます&br;あなたさまの誕生日の&br;価値の前では、どんな宝石も&br;かすんで見えてしまいますわね!| }} * 解放イラスト [#illust] |~~★2|~★3~| |&attachref(キャラ/★★★/アキノ,40%);|&attachref(キャラ/★★★/アキノ/2,30%);| |~★6|| |&attachref(キャラ/★★★/アキノ/3,30%);||
TITLE:★★★アキノのスキルとステータス DEFINE:LEVEL=370,ATK=58842,ATK5=61133,MATK=0,MATK5=0,HP_REC_RATE=45,TP_REC_RATE=21,DEF=963,MDEF=868,DEF5=1087,MDEF5=984 #load(priconne_redive,status=キャラ/★★★/アキノ) #contents * キャラ情報 [#character] |SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|c |>|>|>|&ref(キャラ/★★★/アキノ/2,30%);| |~CV|松嵜麗|~種族|ヒューマン| |~ギルド|>|>|[[[ギルド/メルクリウス財団]]]| |~タイプ|&ref(icon/skill/1001,nolink,30%); 物理|~配置|&ref(icon/配置/前衛,nolink); 前衛| |~EX装備|[[&ref(EX装備/カテゴリー/両手剣,nolink,50%); 両手剣>EX装備/両手剣]]|[[&ref(EX装備/カテゴリー/鎧,nolink,50%); 鎧>EX装備/鎧]]|[[&ref(EX装備/カテゴリー/指輪,nolink,50%); 指輪>EX装備/指輪]]| |~属性|&ref(icon/属性/火,nolink,50%); 火|~役割|&ref(icon/役割/タンク,nolink,50%); タンク| |>|>|>|前衛で大暴れして攻める、令嬢剣士。&br;自分の周りに、味方を回復するフィールドを作り出し、&br;自ら前線を支え導く姿も、名家を背負う者のあるべき姿。| #region(ステータス){{ 最大ステータスは未才能開花の状態でRank40/Lv370/装備強化MAXのステータス ※専用装備、Rankボーナス(攻撃力+2200、TP上昇+10)を除く |MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|c |~攻撃|58,027|~魔攻|0| |~防御|963|~魔防|868| |~HP|78,063|~物クリ|1,641| |~回避|17|~魔クリ|0| |~HP自動回復|605|~TP自動回復|258| |~HP吸収|14|~回復量上昇|45| |~TP上昇|21|~TP消費軽減|0| |~命中|41||| }} * 行動パターン [#pattern] -初回 --Skill1 プラウドスラッシュ --Skill2 ヒーリングジュエル -ループ --攻撃 --攻撃 --Skill1 プラウドスラッシュ --攻撃 --Skill2 ヒーリングジュエル |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&ref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&ref(icon/skill/2016,nolink,30%);&br;Skill2|>|>| | |~ループ|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/2016,nolink,30%);&br;Skill2| * 2026/02/15の調整 [#bkqg6bi] 2026/02/15の更新でキャラ専用装備1SP追加および調整が行われました [[公式告知>https://priconne-redive.jp/news/information/35036/]] &ref(キャラ/★★★/アキノ/260215調整,50%); * 専用装備1SP条件 [#skill1_sp] #include(キャラ/コネクトRANK#skill1_sp,notitle) * スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:★6才能開花 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB+] ノーブルプロミネンス サレン(同名キャラを除く)が味方にいる場合、 前方範囲内の敵すべてに物理大ダメージを与え、物理防御力を小ダウンさせる。 そうでない場合、 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与える。 さらに、前から2番目の敵1キャラを中心として物理ダメージフィールドを展開し、 自分の物理攻撃力を特大アップ、HPを小回復し、物理/魔法吸収バリアを展開する。 #hr -「&color(#f00){全体};」対象 --|warning:&color(#90f){条件分岐:「[[&ref(キャラ/icon/★★★サレン,nolink,20%);サレン>キャラ/★★★/サレン]]が味方にいる」場合}; ---前方「&color(#f00){範囲600};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 45 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(45 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 3.6));};}; ダメージ、4HIT}; ----|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.3 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; --|&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 140 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 11.2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(140 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 11.2));};}; ダメージ、4HIT}; -前から2番目の敵「&color(#f00){1人};」を中心に「ダメージフィールド(範囲400) &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); 物理ダメージ[必中] 5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.4 (15.5秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.4));};}; ダメージ}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 54 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(54 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/skill/2005,nolink,20%); ''HP回復'' 2 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){&number_format{&expr(floor(2 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.2));};}; 回復 (回復量上昇でさらに回復)}; &ref(icon/abnormal/物理/魔法吸収バリア,48%,nolink); ''物理/魔法吸収バリア'' 40 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、バリア量 &color(#b50){&number_format{&expr(40 * ({{LEVEL}} + 1));};};}; #:~★5 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] ノーブルアサルト 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与える。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 60 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 4.8 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(60 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 4.8));};}; ダメージ、4HIT}; }} }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:コネクトRANK6 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1+] プラウドスラッシュ++ 【挑発】自分の物理・魔法防御力を大アップ、物理攻撃力を大アップ、TP上昇を小アップさせ、物理ダメージカット効果と魔法ダメージカット効果を付与する。 さらに、前方範囲内の敵すべてに物理大ダメージを与え、敵全体を挑発する。 笑っている間に攻撃されると、前方範囲内の敵すべてに物理大ダメージで反撃し、自分のTPを大回復する。 &color(#f90){アキノ専用装備「[[&ref(装備/icon/紅輝石ウィスタリア,nolink,30%);紅輝石ウィスタリア>装備/キャラ専用装備/紅輝石ウィスタリア]]」を装備し、[[[キャラ/コネクトRANK]]]で強化をすると変化}; #hr -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' 1.2 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &ref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink); ''魔法防御力アップ'' 1.2 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理・魔法防御力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(20 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/TP上昇アップ,48%,nolink); ''TP上昇アップ'' &color(#f00){15}; (18秒) &ref(icon/abnormal/物理ダメージカット,48%,nolink); ''物理ダメージカット'' &color(#f00){15%}; (18秒) &ref(icon/abnormal/魔法ダメージカット,48%,nolink); ''魔法ダメージカット'' &color(#f00){15%}; (18秒) &ref(icon/abnormal/挑発,nolink,48%); ''挑発'' (20秒) -前方「&color(#f00){範囲600};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 2.4));};}; ダメージ}; -|warning:&color(#90f){笑っている間に攻撃された場合}; --前方「&color(#f00){範囲600};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 2.4));};}; ダメージ}; #:専用装備後 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1+] プラウドスラッシュ+ 【挑発】目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与え、自分の物理攻撃力を中アップ、TP上昇を小アップさせ挑発する。 笑っている間に攻撃されると、前方範囲内の敵に反撃する。 &color(#f90){アキノ専用装備「[[&ref(装備/icon/紅輝石ウィスタリア,nolink,30%);紅輝石ウィスタリア>装備/キャラ専用装備/紅輝石ウィスタリア]]」を装備で変化}; #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1.2));};}; ダメージ}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/TP上昇アップ,48%,nolink); ''TP上昇アップ'' &color(#f00){15}; (12秒) &ref(icon/abnormal/挑発,nolink,48%); ''挑発'' (5秒) -|warning:&color(#90f){笑っている間に攻撃された場合}; --前方「&color(#f00){範囲320};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 2.4));};}; ダメージ}; #:専用装備前 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1] プラウドスラッシュ 目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与え、自分の物理攻撃力を小アップさせる。 その後笑っている間に攻撃されると、前方範囲内の敵に反撃する。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1.2));};}; ダメージ}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 5.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(5.5 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -|warning:&color(#90f){笑っている間に攻撃された場合}; --「&color(#f00){範囲280};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 10 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.8 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(10 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.8));};}; ダメージ}; }} }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2016,nolink,30%); [スキル2] ヒーリングジュエル 自分を中心に範囲内の味方すべての物理攻撃力を特大アップ、物理クリティカルを大アップ、HPを小回復するフィールドを展開する。 サレン(同名キャラを除く)が味方にいる場合、さらにTPを小回復させるフィールドを展開する。 #hr -「&color(#f00){自分};」を中心に「&color(#f00){範囲300};」のフィールド展開 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,50%); ''物理攻撃力アップ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12.5秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(30 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,nolink,50%); ''物理クリティカルアップ'' &color(#f00){100}; (12.5秒) &ref(icon/skill/1005,nolink,20%); ''ヒールフィールド''0.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.05 (12.5秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0f0){&number_format{&expr(floor(0.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.05));};}; 回復}; --|warning:&color(#90f){条件分岐:「[[&ref(キャラ/icon/★★★サレン,nolink,20%);サレン>キャラ/★★★/サレン]]が味方にいる」場合}; &ref(icon/abnormal/毎秒TP回復,nolink,50%); ''TP回復フィールド'' &color(#0bb){10}; (12.5秒) }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] フレイムソウル バトル開始時に自分の物理攻撃力を中アップさせる。 &color(#f90){さらに自分の物理防御力を小アップさせる。}; &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理防御力アップ'' &color(#f00){30}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }} ** 詳細情報 [#n7vnnja] -総合 --中程度の火力と前衛の中ではやや硬めのステータス、そして前衛を対象とした範囲リジェネが特徴 --高難易度のクエストやイベントのボスなど、対Mob戦で使われる事が多い --ハードクエストでピースを入手できるので開放及び才能開花難度も低め -アリーナ適正 低 --アリーナでは器用貧乏になりがち。尖ったキャラが求められるアリーナでは出番は少ない -クランバトル適正 中 --リジェネで耐えられるならヒーラーを入れるより火力は高い --「ヒーラーを入れると回復が過剰気味、アキノを入れればアタッカーが落ちない」という絶妙な状況がそもそも少なく、使用頻度は低い -スキルデータ (ダメージ表記はすべて相手防御力が0の場合のダメージ) --UB ノーブルアサルト ---Lv{{LEVEL}}時、単体に&expr(floor(60 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4.8));ダメージ ---才能開花で攻撃力がおよそ290上昇するため、才能開花毎に&expr(290 * 4.8);ダメージ上昇 ---最終的に★5で&expr(floor(60 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4.8));ダメージ --Skill1 プラウドスラッシュ ---Lv{{LEVEL}}で単体&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.2));ダメージ、反撃&expr(floor(10 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.8));ダメージ、攻撃力&expr(ceil(5.5 * ({{LEVEL}} + 1)));上昇 ---高笑いは2秒ほど続くため全体的に火力や回復性能が落ちる ---反撃火力もそこまで高くないため、UBでキャンセルしてしまうというのも手 --Skill2 ヒーリングジュエル ---Lv{{LEVEL}}時、毎秒&expr(floor(0.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.05));回復 (8秒間) ---係数は低いが攻撃力に依存(攻撃力の5%) ---リジェネなので回復量上昇は乗らない ---[[&attachref(キャラ/icon/★★ミミ,30%,nolink);ミミ>キャラ/★★/ミミ]]まで届く範囲 ---才能開花で若干回復量が増えるが、優先度はそこまで高くない ---最終的に★5で毎秒&expr(floor(0.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.05));回復 (8秒間) * 配置 [#position] [[&attachref(キャラ/icon/★★★{{SUBPAGENAME}},40%,nolink);>{{PAGENAME}}]]は「&color(#ff6666){''前衛''};」ポジション #include(キャラ/キャラの配置順/前衛,notitle) * メモリーピース入手 [#rare_info_upitem] -メインクエスト ハード 8-3 / 12-3 の2箇所で入手可能 * ランクアップ装備 [#rank_up_item] #load(priconne_redive,promotion=キャラ/★★★/アキノ) * キャラストーリー [#bbkseeb] |~話数|~タイトル|~ステータス| |1話|あなた、おいくらですの?|| |2話|ウキウキ庶民ショッピング|物理攻撃力 + 15| |3話|迷える森のアキノ|物理攻撃力 + 15| |4話|プレイボールですわ!|物理攻撃力 + 30| |5話|さらわれた令嬢|物理攻撃力 + 40| |6話|ウィスタリア演劇祭開幕!|物理攻撃力 + 40&br;防御 + 4| |7話|『一人前の商人』の条件|物理攻撃力 + 40&br;防御 + 4| |8話|飛んででも駆けつけますわ|物理攻撃力 + 60&br;防御 + 6&br;物理クリ + 10| |9話|執事、雇いました|物理攻撃力 + 80| |10話|未知なる食を求めて|物理攻撃力 + 100&br;物理クリ + 20| |11話|救いの手はすぐそこに|物理攻撃力 + 100&br;物理クリ + 20| |12話|紅蓮の舞踏会|物理攻撃力 + 225&br;物理クリ + 30| * アキノの絆ステータス [#j6qa1hl] #include(キャラ/絆ステータス/アキノ,notitle) * SDキャラ [#kgrkfd2] -★6実装に伴い、★3SDの武器がリニューアル |~~★2|~★3~|~★6| |&attachref(キャラ/★★★/アキノ/SD1,50%);|&attachref(キャラ/★★★/アキノ/SD2,50%);|&attachref(キャラ/★★★/アキノ/SD3,50%);| * マイページボイス [#1zsd2gf] #multicolumn(2,nospace){{ |~~★2|困ったことがあれば、&br;何でも申してくださいな!&br;私がなんとかして&br;差し上げますわ!| |~|ごきげんよう&br;私が一人前の商人になるため、&br;ご指導ご鞭撻のほど&br;よろしくお願いしますわ!| |~|私は確かに方向音痴ですが、&br;そこまで酷くありませんわ&br;…ところで、私の家は&br;どちらかしら?| |~|あなたさまが私の騎士になる日を&br;私はいつまでも待っていますわ&br;その時には、二人で&br;色々な場所に行きますわよ!| |~|お金で買えないものも&br;あるのですわね…&br;例えば、あなたさまの&br;心…ですわ♪| |~|今日はあなたさまの誕生日?&br;まあ、おめでとうございます!&br;すぐにパーティーを&br;開きましょう!| |~★3~|『一人前の商人とは&br;一人前の武人でもある!』&br;ウィスタリア家の教えを&br;今こそ守りますわ!| |~|この程度の相手、&br;私の敵ではありません&br;手早く片付けて、&br;勝利の祝宴と参りますわよ!| |~|私の商売を邪魔するやからは&br;なんぴとたりとも許しません!&br;成敗してさしあげます!| |~|あなたさまが&br;そばにいてくださることが、&br;どれほど私を強くしているか、&br;お気づきかしら?| |~|あなたさまと一緒なら、&br;私は迷わずに、&br;どこまでもまっすぐ進みますわ!| |~|誕生日、おめでとうございます&br;あなたさまの誕生日の&br;価値の前では、どんな宝石も&br;かすんで見えてしまいますわね!| }} * 解放イラスト [#illust] |~~★2|~★3~| |&attachref(キャラ/★★★/アキノ,40%);|&attachref(キャラ/★★★/アキノ/2,30%);| |~★6|| |&attachref(キャラ/★★★/アキノ/3,30%);||
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